停止支付全价的视频游戏

老实说:你可能有足够的游戏在你的待办事项列表,让你忙的这个控制台的一代。

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形象篇题为停止支付全价的视频游戏
照片:双李(在上面)

11月,这意味着它是黑色星期五再次季节(感恩节后的星期五现在某种程度上持续整整一个月),因特网和零售商都是放弃交易的实体连锁店。传统上,这是最好的/糟糕的时间是一个游戏迷。最好的,因为大量的a级游戏以慷慨的销售,其中一些第一次。最糟糕的,因为你可能为全价买了很多那些游戏时出来如果你像你刚刚打了他们。

这就是为什么,在永远的利益未实现储蓄的刺痛感觉,我发誓永远不为一个游戏,你应该支付全价。

FOMO与现实

你急于告诉我我错了,我将从一个警告:如果你是那些简单的玩家必须最热门的新游戏最新和最热的时候,那么无论如何,这样做。但对自己诚实你预购:之前有多少游戏在你的待办事项列表吗?你的可能性有多大,真的,通过发射一天开始你玩吗?等待甚至几个月可以净大幅折扣50或60美元的价格列表,是否因为在目标或销售价格下降的数字下载。

*另一个出版”的警告:如果你的玩家想要支持一个独立开发者支付全价,太好了!这样做。但当涉及到主要的特许经营权,动视暴雪不需要你的帮助。

我不是一个铁杆gamer-I目前只拥有一个开关,我去年才接。即使仍然,我积累了很多游戏在过去的一年半,几乎所有的大折扣购买,,我目前有标题积压在我的比我以往任何时候都更有可能去玩。你可能也是。为什么不只是扮演其中的一个而你等待热新游戏上市?我向你保证,天蓝色还好这是你第一次下载吗

好处:如果你不强烈要求最新的游戏,你也会感到更多的内容等着买PS5或Xbox系列X不扯你的头发——你最后得分的时候,你会有一个大图书馆,便宜的游戏可供选择。

避免错误,享受DLC,不要引火烧身

再等一下也意味着你不必经历让人崩溃的发射天bugginess-which瘟疫比它应该更大牌的头衔(两个最近的例子:2077年网络朋客口袋妖怪猩红色和紫色)。你拿起一个游戏发售的时候,最大的缺陷是可能patched-or太大修理,这意味着您将能够避开如果需要。

同理,你也可以仔细研究更多的评论。是的,最大的游戏通常是由主要媒体(如我们的姐妹网站Kotaku)在最初几周内。但回顾箴努力补习20 +小时的游戏到几天,这样他们就可以文件及时批判可能会告诉你,适用于自己的游戏偏好比一份书面记录清晰或视频从一个较小的出口或内容创造者发表后数周或数月。和由于大量游戏每周下降,许多独立游戏不是广泛了,直到几周或几个月后发布。

此外,这些天许多标题两个主要开发者和独立制片厂通过DLC新功能和游戏增强,这可能到周,在第一个版本发布后的几个月,甚至几年。有时这些更新是免费的,所以你马上去享受他们如果你等待。其他时候,DLC将花费你几个元但是又经常等待意味着你可以买一个相同版本的“豪华”,包括所有的DLC,以更低的价格要比你支付在发射基地的游戏。(最近一个很好的例子:独立了的孩子Morta22美元在2019年发布时开关;今年早些时候,我拿起的孩子Morta:完整版,包括价值7美元的DLC,约为10美元。)

还有,即使做你的研究和阅读所有的评论,你可以不喜欢一个给定的游戏。因为回报很少选择这些里如果你喜欢数字downloads-you会少很多烦恼,如果你支付7.99美元而不是25美元,40美元或60美元。(的孩子Morta实际上是一个很好的例子:我真的很高兴我只支付10美元,因为尽管享受共鸣,原来我真的很糟糕,我不能过去第一个地牢。)

这是比以往更容易从未支付零售新游戏

在古代,购买廉价的游戏要难的多。(我在古代游戏几年了,这就意味着我记得的唯一方法得到一个任天堂游戏不到零售是希望它最终赢得了“玩家的选择”状态。)不过,现在互联网的魔法意味着你可能不需要做得找到你的愿望列表上的每一个游戏慷慨sale-other比培养一些健康的耐心。

等网站DekuDeals(开关游戏),便宜玩家,和许多其他人允许你创建一个列表的所有你感兴趣的游戏,价格下降时收到警报。我DekuDeals愿望列表目前大约30标题强劲,在任何一天,四个或五个销售。帮助酒吧图表告诉我那天过去销售的价格比较,所以我可以让一个受过教育的决定,那是一个非常好的时间去买,或者我应该继续等待和跳回积压。就在本周,在一系列早期的圣诞购物,我捡起最新的马里奥党极度崇拜乐高星球大战:天行者的传奇总共$ 60-which就是我要么支付其中一个发布日期。

甚至不提及订阅服务,比如PlayStation +和Xbox游戏,净你访问每个月几十辆顶级标题每月费用的成本低于一个游戏发售。许多主要的标题将最终使他们的方式,其中的一个服务,并给你很多其他东西同时玩。

例外证明规则

偶尔会有那些游戏,抓住时代精神,似乎立即播放需求:艾尔登环动物穿越被两个pandemic-era例子。但是想想这些神像出现的很少。更常见的是最近的例子独立的感觉霓虹灯白,吩咐巨大的预发布buzz和每个人交谈……五天。然后游戏媒体的兴趣转移到下一件事,让你足够的时间来把它捡起来

我不是说我永远不会再次购买正版游戏。但我不买到每一个销售释放了10或20美元或更多在我游戏预算向老(便宜),这样我就可以把游戏将同样令人满意。不要等待太久你不想风险存盘标题变成古董收藏

这篇文章被编辑在11月23日对支持独立开发人员包括额外的注意。


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