前8场比赛的最终幻想十六

前8场比赛的最终幻想十六

玩这些游戏,准备今年晚些时候史克威尔·艾尼克斯的大动作RPG。

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形象篇题为8场比赛之前& # 39;最终幻想十六# 39;
图像:史克威尔·艾尼克斯

最终幻想十六是今年最值得期待的游戏之一,但根据最新的印象,这听起来像它吗将是一个重大变化的长时间运行的RPG系列。

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最终幻想十六的新方向提出了很多铁杆粉丝和新手的问题。将其成熟的评级符合系列的其余部分?可以一个动作游戏真的吗感觉像一个真正的最终幻想吗?

虽然我们不能回答这些问题,直到我们玩最终幻想十六对于我们自己,我们可以看一些其他游戏由开发团队的关键成员,以及游戏最终幻想十六直接灵感,获得一个更好的主意会发生什么当游戏发布6月22日,2023年。

你是否渴望看到什么最终幻想十六的团队之前,或者你怀疑的新方向和想知道会发生什么,这里有八场比赛领先最终幻想十六——一个nd我指的不仅仅是重播所有的编号最终幻想游戏(虽然你绝对应该做,如果你有时间和兴趣)。

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2/10

最终幻想十四在线

最终幻想十四在线

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图像:史克威尔·艾尼克斯

可用:PC, ps 5, PlayStation 4

最终幻想十四是最明显的地方开始。许多最终幻想十六的带领开发人员还在这长期MMO,包括制作人吉田直树(又名“Yoshi-P”), Masayoshi Soken音乐作曲家和艺术总监Hiroshi米子皆川的老太太,等等。因此,有一些明显的相似之处的艺术指导和高幻想主题游戏。

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然而,由于最终幻想十四是MMORPG,最终幻想十六是一个单人动作RPG游戏经验将大大不同。像所有的主线最终幻想冠军,他们的故事和世界是完全独立的除了series-staple元素就像一个巨大的水晶,神奇的力量,和熟悉的生物如Chocobos和Moogles。

尽管有这些差异,最终幻想十四值得玩的吗最终幻想十六了解团队的故事和设计哲学,特别是如果你以前从未尝试过游戏。FFXIV也是一个巨大的游戏,你可以持续数百小时,将填补剩余的时间FFXVI滴,你会经历一些最著名的系列故事情节。完整的游戏成本60美元,需要每月15美元的订阅,但是有一个可用的免费试用,让你玩到60级。

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3/10

最终幻想XI在线

最终幻想XI在线

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图像:史克威尔·艾尼克斯

可用:个人电脑

如果你已经打了最终幻想十四,或者你想看看史克威尔其他成功的最终幻想MMO,最终幻想XI是绝对值得一玩。尽管它的年龄,最终幻想XI的零售服务器仍然运行在PC上,数以百万计的活跃玩家。

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需要耐心FFXI这些天,但如果点击,你的整个系列中最身临其境的体验(相信我)。至于它的连接FFXVI,FFXI功能一个黑暗,政治导向的故事情节类似于我们所看到的FFXVI的拖车和东西FFXIV玩家将升值。

最终幻想十四玩家也会承认习的许多的种族和职业类,所有的基石最终幻想十四的世界。然而,游戏是完全不同的,尽管都是网络游戏。FFXIV强调明确的目标通过探索和地下城副本,而最终幻想XI更像一个沙箱中,你的目标并不总是线性的。T解开世界可以更漫长而危险的战斗,制作,和性格发展系统是完全不同的。还有一个主要的故事FFXI(这是严重忽视了系列的粉丝,但经历,内容需要更多的耐心和团队合作。幸运的是,现在大部分游戏solo-friendly, AI党员可以为其他人类站在球员如果你需要他们。

FFXI仍然需要每月订阅(从12美元月),经常打折在蒸汽,新玩家免费月尝试这个游戏。嘿,如果你在Xbox 360用来玩游戏或者PlayStation 2,有一个在线工具来帮助你恢复你的旧账户和字符数据。

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4/10

最终幻想十二:十二星座的年龄

最终幻想十二:十二星座的年龄

形象篇题为8场比赛之前& # 39;最终幻想十六# 39;
图像:史克威尔·艾尼克斯

可用:电脑,任天堂开关,PS4, Xbox

当一个可以显示任何之前的15最终幻想游戏,最终幻想十二世是唯一的主线,单人进入我们包括在这个名单上。它可能不是每一个最终幻想风扇的第一选择(除非你像我一样系列的,认为这是最好的),但是最终幻想十六的生产商,吉田直树,是一个著名的阿休Matsuno的粉丝,最终幻想十二世原来的主任和Ivalice设置的创造者FFXII发生。

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就像最终幻想的策略和其他游戏设定在Ivalice,最终幻想十二世的故事处理战争和政治strife-much像我们已经看到最终幻想十六。事实上,最终幻想十六的设置,人物,甚至艺术指导功能致敬Ivalice许多国家和字符。

也有潜在的相似性的游戏最终幻想十二世十六世。根据我们对游戏的了解到目前为止,最终幻想十六将大探索区域,monster-hunting边任务,和环球探险,所有这一切,你会发现最终幻想十二世。战斗系统有很大的不同,最终幻想十六还将拥有各点在整个游戏玩家的同伴,有点像最终幻想十二世的策略系统。

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5/10

天堂的陌生人:最终幻想

天堂的陌生人:最终幻想

形象篇题为8场比赛之前& # 39;最终幻想十六# 39;
图像:史克威尔·艾尼克斯

可用:PC, ps 5, PlayStation 4, Xbox系列X / S, Xbox

最终幻想十六更值得注意的是它的“西方”幻想和action-focused战斗,但这不是唯一最近最终幻想标题针对西方观众。天堂的陌生人:最终幻想原来是一个前传最终幻想从1987年开始联合团队忍者和史克威尔。与经典的回合制战斗最后的幻想,陌生人的天堂是一个复杂动作RPG游戏的基础上团队忍者的流行Nioh系列。

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需要澄清的是,我们并不是说最终幻想十六会很像陌生人的天堂除了你控制一个字符在combo-heavy战斗,和最终幻想十六的故事似乎更脚踏实地陌生人的天堂的坦率地说疯狂的故事情节和对话。尽管如此,陌生人的天堂提供一个快节奏的动作游戏,熟悉最终幻想服饰——least-could满足你的下一代最终幻想欲望,尤其是如果你找到几个朋友玩在等待最终幻想十六

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6/10

Octopath旅行2

Octopath旅行2

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图像:史克威尔·艾尼克斯

可用:任天堂开关,电脑,游戏机,PlayStation 4

这个建议不经历什么最终幻想十六可能是喜欢,而不是什么最终幻想十六肯定会是喜欢。

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最终幻想十六似乎从控制台系列最远的RPG扎根。平心而论,系列一直以来对这条道路最终幻想X在2002年被释放,但如果你失望的最终幻想系列下降的传统RPG mechanics-like回合制战斗和多个党这电影的表示和浮华的实时行动战斗,你不是一个人。

幸运的是,史克威尔·艾尼克斯仍然使得经典的RPG游戏风格。最近的是Octopath旅行2,一个华丽的“现代化”的像素艺术风格,战略回合制战斗,很多系统修补。第一个Octopath旅行也值得玩,尽管他们的故事情节是完全独立的,所以你可以直接用2如果你喜欢。

还有很多其他游戏,回合制之痒,包括勇敢地默认任天堂系列开关,3 ds,过一种生活开关,龙的追求ξ在开关,电脑,PS4, Xbox。

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7/10

战术怪物:重生

战术怪物:重生

形象篇题为8场比赛之前& # 39;最终幻想十六# 39;
图像:史克威尔·艾尼克斯

可用:任天堂开关,电脑,游戏机,PlayStation 4

正如我之前提到的,最终幻想十六Naoki Yoshida生产商是一个承认阿休Matsuno歌迷。吉田的游戏常常把叙事、艺术、和主题灵感来自Matsuno,我推荐感兴趣的人FFXVI的故事寻找Matsuno的工作。幸运的是,Matsuno最好的游戏之一,战术怪物:让我们纠缠在一起最近被重塑为PC,任天堂开关,和PS5/4战术怪物:重生

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战术怪物:重生的写作和深战术战斗容易使这个存盘,但它也是直接相关的最终幻想十六的血统。Matsuno和他的团队最终会把许多战术食人魔的系统进最终幻想的策略最著名的之一最终幻想分拆战术游戏由于其深。Ivalice-the虚构的世界里最终幻想的策略最终幻想十二世把原先也受到战争的玫瑰,真实的中世纪的战争乔治·马丁RR的灵感权力的游戏。和两个权力的游戏Ivalice是主要的灵感最终幻想十六的故事和设置。你可能看到我。

不幸的是,最终幻想的策略这些天很难玩。有改造的传言,但玩的最好方法是Android和iOS上的端口。另一方面,战术怪物:重生很容易可以在现代游戏机和电脑,并提供类似中世纪的战争战术和政治戏剧吗FFT(有些人甚至认为这是更好的游戏整体)成为一个伟大的方式来找出为什么吉田喜欢Matsuno的游戏。

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鬼泣5

形象篇题为8场比赛之前& # 39;最终幻想十六# 39;
图像:日本游戏公司

可用:PC, ps 5, PlayStation 4, Xbox系列X / S, Xbox

到目前为止,我们看到在游戏分享审美和主题相似之处最终幻想十六我们可以安全地说,但很少就像最终幻想十六,这可能是球迷最好奇。其他最终幻想游戏进行了实时战斗,但是最终幻想十六是第一个主线最终幻想游戏功能快节奏的战斗行动,你控制一个字符,而不是一个完整的同志。这一系列的重大变化,但有一些游戏可以给我们一个提示如何玩,其中一个是鬼泣5。

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鬼泣5最终幻想十六共享相同的战斗导演铃木某某的意思DMC5提供了一个更好的了解如何去做FFXVI这个列表上比其他任何游戏。铃木在其他几个Capcom动作游戏,但最终幻想十六团队找到了铃木专门为他的工作鬼泣5。

公平地说,鬼泣5是一个标准的character-action游戏缺乏许多RPG元素我们期望最终幻想十六包括,它的故事和设置是完全不同的最终幻想十六中世纪史诗奇幻世界。尽管如此,DMC5的视觉耀斑和专注于控制一个字符在战斗进行到快节奏的行动最终幻想十六,和最近的预览报道比较两个游戏。

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9/10

龙之教条:黑暗的出现

龙之教条:黑暗的出现

形象篇题为8场比赛之前& # 39;最终幻想十六# 39;
图像:日本游戏公司

可用:任天堂开关、PC、ps 4, Xbox

鬼泣5可能是我们最好的暗示最终幻想十六的战斗系统将发挥,但是龙之教条:黑暗的出现是一个潜在的更全面的预览最终幻想在商店。

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就像最终幻想十六,龙之教条是一个魔幻动作RPG,沉重的灵感来自西方中世纪幻想和经典的PC RPG。他们还功能类似的游戏概念,玩家的同伴和monster-hunting任务。,最重要的是,这两个游戏特性实时战斗系统由某某的铃木。

像任何游戏在这个名单上,最终幻想十六肯定会有点不同。一个明显的区别在于龙之教条完全的开放轻关注的故事,虽然最终幻想十六是一种更直接的体验类似于最近战神世界毁灭,Naoki Yoshida根据生产商(Go记下神的战争2018年战神世界毁灭作为这个列表的推荐奖金。)

龙之教条牙齿也很长。它最初推出ps3和它看起来像它,但是已经更新平台的多个端口添加新的内容和生活质量的变化。结果是很便宜的,而且适用于任何安慰自己。如果最终幻想十六你渴望一个史诗般的幻想RPG的行动对抗此刻,龙之教条:黑暗的出现是你的最佳选择。

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