为什么你要玩和射线追踪原始的“厄运”吗

有没有想过在地狱照明的怎么样?这是你找到的机会。

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当你听到这句话“光线追踪”,你的大脑可能发掘出尖端游戏的图像。射线追踪直到2018年才达到主流电脑gpu,只有主机支持的最新一代技术,所以它不是一个考虑大多数的游戏社区,直到最近。不过,复古游戏可以受益于雷tracing-even近30岁的经典厄运

在外行人眼中,光线追踪渲染过程,产生更现实的游戏比闪电条件相比传统的游戏内照明方法。基本上,“r投赞成票者”发出从玩家的角度;如果射线击中一个对象,然后发送本身向附近t光源,所以它知道该对象应该是点燃。这是相反的方法的计算机跟踪所有光源的光线,当你只后,射线处理在任何给定的时刻。

回到手头的话题:开发商sultim-t创造了一个版本的厄运很酷的方式,利用射线追踪。没有一个新的franchose条目,请注意:Sultim-t增加了射线追踪前三集厄运,从1993年的时间。

你可以看到下面的示例视频,结果是惊人的。游戏本身是相同的像素化的杰作你可能已经知道和爱,但是增加了射线追踪使环境流行。黑暗的房间是可怕的、爆炸和爆炸,熔岩和等离子体发光荧光红色和紫色,国防部的呼吸新生活变成一个30岁的游戏。

为自己看看效果,y你需要一个Nvidia GPU。(希望我们会在未来看到AMD GPU的支持。)你还需要一个.wad文件的原始厄运。你可以抓住这个文件的版本的购买最终的毁灭从商店蒸汽高格,后者正在运行一个像样的销售在撰写本文时

如果你有一个Nvidia GPU,设置游戏相对比较简单:首先,下载并解压缩prboom-rt。zip文件发现sultim-t GitHub的页面一个新的空白的文件夹中。降低你的厄运。叠文件在这个文件夹中,然后运行“prboom-plus”应用程序。

不幸的是,即使一个NVIDIA GPU,一些用户遇到问题,自己included-w母鸡我尝试运行游戏,我对“信号11”错误。这未必sultim-t国防部的一个问题因为这11个错误的信号似乎是一个遗留问题PrBoom应用。运气好的话,你的机器不会体验这个问题,你可以运行的走廊厄运在他们所有的射线追踪的荣耀。

一个和这并不是唯一的复古游戏受益于射线跟踪属性。Sultim-t也增加了射线追踪半衰期严重的山姆TFE这些将向您展示射线跟踪能做什么,甚至对于游戏,不发生在地狱。


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